Vsechny Knihy.cz

HomeNovinkyPrávo, daně, účetnictví ZahradaAkceVýprodejPomocLegislativaKontaktRecenzeVyhledávání
Knihy - nabídka učebnic
Heureka.cz - Porovnání cen a srovnání produktů z internetových obchodů
Seznam Mapy: Najdete nás zde
Internetové obchody, e-shop, internetový obchod
Katalog internetových obchodů a služeb
TOPlist
Používáme ekonomický systém Altus Vario

3DS MAX - HOTOVÁ ŘEŠENÍ

Jan Kříž
248 stran
Formát:167 x 225 mm
Jazyk:česky
Vazba:brožovaná
ISBN:9788025108857
Vydavatel:COMPUTER PRESS
Odešleme:ihned
Cena před slevou:299,- Kč
Sleva:27%
Ušetříte:80,70 Kč
Cena s DPH 14%:218,30
Tato kniha si neklade za cíl popsat na několika stech stran veškerou funkcionalitu 3ds max, ale spíše představit tipy a hotová řešení nejpoužívanějších technik a předat vám je z pohledu praktických postupů, aplikovatelných ihned na danou oblast. Řešení budou svým způsobem elementární a z hlediska dodržení jednoduchosti a srozumitelnosti jsou podána v kratších bodech. Čtenář této knihy by se měl orientovat v základních pojmech z oblasti 3D grafiky (například instance, modifikace nebo transformace objektů) a znát pracovní postup v oblasti 3D animací, včetně základních procedur vytváření objektů v 3ds max. Publikace je určena především mírně pokročilým uživatelům, kteří se vyznají ve 3D prostředí, umějí používat posun, rotaci a změnu měřítka objektů, avšak i začínající a středně pokročilí uživatelé díky hotovým řešením budou moci vyzkoušet probíranou techniku a proniknout tak rychleji do dané problematiky. Pokud si při práci v 3ds max kladete otázky například: - jak dosáhnout měkčích a transparentních stínů, - jak vytvořit materiál skla, vody nebo kovů, - jak zanimovat náhodně poblikávající světla, - jak nastavit nejvhodnější renderer pro globální osvětlení, - jak přiřadit postavě kosti a vytvořit základní animaci pohybu, - jak modelovat složité a organické modely, - jak renderovat pro tisk, - jak si ukládat renderovací přednastavení nebo renderovat s radiozitou, - jak si naprogramovat skripty, pak v této publikaci najdete potřebné a praxí prověřené odpovědi. V knize si ukážeme, jaký praktický význam mají často používané pojmy, jako jsou: rigging, global illumination, final gather, skin, Paint selection a Paint deformation, caustics, HDRI, Skin wrap/morph,Turbosmooth, Normal Maps, Camera Map per Pixel, Character Studio, reactor, Parameter Editor, stínovače (shaders), mental ray shaders, camera shaders, Cloth a mnoho dalších. Kniha je určena pro verze 3ds max 6 až 7.5. Doprovodné CD obsahuje zkušební verzi 3ds Max 8 a pracovní soubory k jednotlivým řešením.
Platba v hotovosti při dodání zbožíPlatba portálem RaiffeisenbankPlatba v hotovosti při osobním odběruPlatba převodním příkazemPlatba portálem Paysec